Ist das Rückgrad der Gruppe, er heilt und unterstützt die Gruppe mit Buffs.
Spielweise:
Ist die Gruppe an einem geeigneten Lvl-Spot (wir später erklärt) angekommen wird erst einmal gebufft, sprich den anderen Klassen je nach Bedarf ein Str- bzw. Int-Buff auf die Mütze gecastet und allen Membern Body und Soul Blessing gegeben. Danach die Recovery Division angeschmissen und auf den Rest der Gruppe warten.
1.2 Der Tank:
Unbedingt ein Warrior, da er die besten Aggro-haltenden Skills besitzt! Vorzugsweise ein 1H/S, da er einfach weniger Dmg als die anderen Warrior-Varianten bekommt!
Spielweise:
Am Spot werden die wichtigsten oder verletzlichsten Chars der Gruppe mit den sog. Tank-Buffs versehen: Der Cleric bekommt div. Fences, Pain-Quota(immer schön nachbuffen, hält nur 5min) und als wichtigstes Protect! Jetzt noch den Vitalincrease an und dann auf den Rest warten.
1.3 Die Nuker:
Hier sind sowohl geeignet geskillte China-Nuker als auch Wizzards gefragt! Das wichtigste sind gut geskillte Flächen-Nukes.
Spielweise:
Je nach Können der Tanks und Clercs kann Life Control aktiviert werden. Ich würde dazu raten es auszulassen, da man mit mehr Dmg auch mehr Aggro zieht und ein toter Nuker kein guter Nuker ist.
1.4 (opt.) Lurer:
Am besten geeignet sind Rogues mit Subclass Bard. Dienen dazu den Tanks Mobs anzulocken, damit die Pullzeiten verkürzt werden!
Spielweise:
Übernehmen das ständige Aufrechterhalten des Moving March und sollten ihren XBow-Xtreme zumind. beim pullen auslassen, da sie dann mehr Dmg vertragen.
2. Die wichtigsten Begriffe:
Da ich im folgenden mit den in unserer Gruppe üblichen Begriffen und Verständnissen arbeiten werde vorher ein paar Definitionen, um Missverständnissen vorzubeugen:
2.1 Der geeignete Level-Spot:
Sollte logischerweise viele Mobs (Monsters or Beasts) beinhalten, die eine gute Spawnrate (Wie schnell neue Mobs erscheinen (Spawn=Erscheinen des Mobs)) haben. Idealerweise natürlich Melee(Nahkampf)-Mobs.
Desweiteren ist es nie verkehrt relativ ungestört zu sein, da andere Spieler doch ganz gern mal Unruhe und unnötige falsche Aggro in die Gruppe bringen.
Auch sehr gut geeignet sind Stellen, an denen ein relativ Mobfreier Ort ist, wo relativ nah mehrere gute Spawnpunkte sind.
2.2 Aggro:
Vllt. der wichtigste und am häufigsten missverstandene Begriff...
Stellt euch vor ihr macht eine Liste der Personen die ihr am meisten hasst: Sie haben euch angelogen, verletzt oder sonstwas gemacht haben, das euch schadet. Für jede solcher Aktionen an euch gebt ihr verschieden viele Punkte und der ganz oben auf der Liste wird euer bevorzugtes Ziel. Wenn er aus eurer direkten Reichweite wegläuft nehmt ihr halt das nächstbeste Opfer...
Dieses Beispiel zeigt ganz anschaulich, was Aggro ist. In SRO gibt es verschiedene Skills, die ein Aggromanagement innerhalb einer Gruppe ermöglicht: Der wichtigste ist der Taunt und der Howling Shout des Warriors: Er gibt eine gewisse Grundaggro auf den Warrior und hilft ihm so das Mob bei ihm zu halten. Wenn der Warrior dazu noch Vitalincrease anhat gibt es 300% Bonus auf sämtliche von ihm verteilte Aggro. Jeder Angriff hat noch einen eingebauten Taunt und eine 150% Aggro Increase auf die bestehende.
Desweiteren wird durch Protect ein gewisser Prozentsatz der von anderen Spielern erzeugten Aggro auf den Warrior übertragen!
Ich bin mir nicht ganz sicher, welche Auswirkungen der Discord Wave des Barden hat, aber er verringer die Aggro eines Mobs.
Aggro wird von folgenden Dingen produziert:
- Direkter Dmg (Phys. u. mag. Atk.)
- Indirekter Dmg (Warlock Dots, Burn, etc.)
- Heal von Aggrohaltenden Personen (auch passiv durch Recovery Division)!!!
2.3 (mit TS) Angesagte Aktionen:
In so einer Party ist Absprache das ein und alles, was nicht heißen soll, dass es für eine eingespielte Pt nicht auch ohne gehen würde...
Alle:
- Immer ansagen (ausser Tank ), wenn ihr Aggro habt (ein Mob euch angreift)
Clerc:
- Rebuff in x Mins - Wenn alles ausläuft das vorher ansagen.
- Infuse - Starke schnell gecastete Heals, die viel Aggro auf den Clerc ziehen.
- Bless - Alle wissen: jetzt sind wir ein wenig besser geschützt.
- PAIN-QUOTA NACHBUFFEN - Der Clerc will seinen besten Schutzbuff erneuert haben, da er wahrscheinlich kurz vorm verrecken ist und der Tank wieder nicht aufpasst was oben links passiert... ;D
Tank:
- Alle Skins und angewendete Screens, damit der Clerc weiß was los ist und einschätzen kann, wie viel Heal ihr benötigen werdet!
- Wenn ihr mit einem Pull ankommt evtl die Richtung aus der ihr kommt ansagen.
- Natürlich werden auch hier Rebuffs angekündigt.
Nuker:
- Können ihre Earth-Barrier ansagen.
- Verlangen nach neuem Pain-Quota.
Lurer:
- Aus welcher Richtung ihr Lurt.
- Wenn ihr einen starken Heal braucht wenn ihr bei der Gruppe ankommt
- ungefähre Größe des Pulls
3. Die Taktik:
So genug definiert...jez wird gerockt
Das ganze läuft in 3 Phasen ab (die sich bei erfahrenen Gruppen auch überlappen können):
Zuerst natürlich alle Buffs und Vorbereitungen treffen...
Es bietet sich an, wenn jmd den Healcirle hat diesen als Zentralen Punkt zu nehmen, in dem evtl die schwachen Klassen (Clerc, Nuker, Warlock) ihre Arbeit verrichten.
1. Phase: Das Pullen
Der Tank (oder falls vorhanden Lurer) läuft zu einem Spawnpunkt und tauntet per Taunt oder HowlShout mehrere Mobs an, und sammelt so Mobs auf Aggro. Am Besten Skins nutzen, sodass der Clerc möglichst wenig healen muss, damit er möglichst wenig Aggro erhält. (Anschießen bringt Aggro, bevorzugt natürlich Multilpe Shot. Möglichst nicht treffen lassen.)
2. Phase: Das Ballen
Wichtiste Phase! Es wird nahe des Sammelpunkts der Gruppe ein Ball aufgebaut. Dabei ist darauf zu achten häufig zu Taunten, damit nicht durch den Healer Aggro gezogen wird und euch der Clerc verreckt. Vergewissert euch als Tank, dass eure Schützlinge Pain-Quota haben. In dieser Phase ist essentiell, dass der Ball erst stehen muss, bevor der erste Nuker loslegt!! Ansonsten ist dieser demnächst tot
(Der Lurer läuft ca. 10 m an der Gruppe vorbei und die Tanker taunten ihm die Mobs ab. (Einfach in die hinter ihm laufende Masse reintaunten), dann so Ball bilden. Ausserdem sollten die Tanks auf Healeraggro achten und diese frühzeitig abfangen.)
3. Phase: Blast euer Mana raus!!
Wenn der Ball endlich steht kommt die große Stunde der Nuker. Während Sie vorher besser passiv waren sollten Sie jetzt umso mehr geben. Flächennukes auf Parties im Ball ansetzen und den Ball nach und nach downnuken. Clerc versucht mit Healing Circle und Recovery Division den Tank zu healen. NUR IM NOTFALL HEAL ODER RECOVERY BENUTZEN! Wenn ihr Heal, oder gar Group Heal spammt bekommt ihr mehr Aggro als ihr vertragen könnt!! Die Tank versuchen derweil mit weiteren Taunts und angriffen den Ball zusammenzuhalten! Wenn ein einzelner Mob am Clerc oder einem Nuker sitzt ist das nicht ganz so wichtig, da euer Protect diesen wahrscheinlich zurückbringt, ansonsten nochmal antaunten. das wichtigste: Niemals den Ball in die Gruppe ziehen, da sonst ein enermes Risiko besteht, dass wahllos die Aggro verteilt wird und die Gruppe nur noch mit der Notspachtel (auch Cleric Rod genannt) vom Boden gekratzt werden muss. Falls in der Gruppe zu viele Mobs sind sollte der Clerc einen Bless Spell wirken!
Optionale Verbesserungen:
Es ist geil, wenn man 2 Barden hat. Einer spielt nen Hit-March und wirkt Dmg-Reduce Guard Tambour und der andere Dmg-Increase Dance Valor / Fight. Ausserdem kann er dem Clerc oder den Nukern gut Mana zurückgeben.
Leider gibt es viel zu wenige Barden, da Sie ohne Party meist schlecht zu spielen sind!! (Liegt auch an dem fehlenden Community Verständnis vieler Spieler Zumindest auf Mars))
Warlocks können auf starke Mobs Dots, bzw Debuffs geben, um den allgemeinen Schaden zu erhöhen...allerdings auch sehr selten angewendet, da zu wenig 40+ WL gespielt werden.
4. Verfeinerungen:4.1 2 Tanks:
Ab Lvl 60 haben die Tanks einen Pysical Screen, der hervorragend dazu geeignet ist, um den Tank der stärker belastet wird weniger Dmg erleiden zu lassen.
Desweiteren bietet sich die Möglichkeit, dass sich ein Tank stationär um die Mobs kümmert und der andere, während die Gruppe diesen killt bereits den nächsten vorbereitet!
Dies alles erfordert aber gute Koordination der Tanks untereinander!
4.2 Verhältnisse der Klassen zueinander: Minimalbesetzung für effektives Lvln 5-10lv über euch: 1xTank, 1xClerc, 2xNuker.
Idealbesetzung:
2xTank, 1xClerc, 3xNuker, 2xBard.
Autor: Iluya
To rate this article you have to be registered and logged in!